Fælles Mål 2009 - Idræt

Faghæfte 6

Informationsteknologi og digitale muligheder

Informationsteknologi skal inddrages, hvor det kan tilføre idrætsundervisningen nye dimensioner.

Informationsteknologi kan fx bruges til informationssøgning i forbindelse med idrætslige opgaver:

  • Fordybelse og refleksion samt præsentation ved hjælp af digitale medier
  • Analyse, fx af fysiske og biologiske forhold
  • Overførsel og bearbejdning af informationer fra fx pulsur, skridttæller, accelerometer
  • Eksperimenter, fx med billeder, der kan understøtte og udvikle det kropslige, æstetiske udtryk
  • Indblik i idrætsfaglig viden, fx visualisering af bevægelsesteknik eller tyngdepunktets bane
  • Udvikling og ændring af betingelser inden for fx boldspil eller redskabsbane.

Indholdsfortegnelse

Fold alle emner ud/ind